【3Dモデル】 アンダーリム眼鏡 "Rosa quartz"
- ダウンロード商品¥ 500
わんわんおさんの依頼「ハイディティールなアンダーリム眼鏡」の一般販売品となります。 各種シェーダーを活用した美しい光の反射が特長的な眼鏡です。 利用規約をお読みの上、ご購入ください。簡易一覧はサムネイルにあります。 https://drive.google.com/file/d/1FLyX3I6ZxZJXD1Wh8F8_v6p0msbXWMjr/view?usp=sharing Read Terms of use before purchase. (English version is for reference only. The original version is Japanese shall prevail if any conflicts or inconsistencies exist.) https://drive.google.com/file/d/1-wxP8fxq_JiqWxdKy-JCGCcb1qLEIcwc/view?usp=sharing
ver3.0.0版導入にあたって
・以下のシェーダーを使用しています。商品には同梱していないので、あらかじめインポートしてください。 1:liltoonShader https://lilxyzw.github.io/lilToon/ 2:メガネ向けガラスシェーダー Ver.2.1 https://oyasumisan.booth.pm/items/1035152 ※こちらのシェーダーは宝石マテリアルのCrystalShader版でのみ使用します。liltoon版の宝石を使う場合は不要です。 3:Crystal Shader https://uniunishop.booth.pm/items/1148311 ・メガネフレームに形状変更シェイプキーを追加しています。Boundsが存在するため、ModularAvatarのMeshSettingsでAnchorOverrideとBoundsのルートボーンをアバターの設定に揃えることをおすすめします。 ・宝石とデカール用メッシュは個別にon、offができます。必要に応じてHierarchy上のJewel、Lens decalを非表示にしてください。 ・レンズデカールのテンプレートはUV_lens decalを画像編集ソフトで読み込むことで参照できます。デカール以外は透明のまま、pngで出力してください。 ・改変用データはclip studioで作成、psdにコンバートしています。互換性は可能な限り考慮しておりますが、psdに問題があっても当方では対応できません。予めご了承ください。
(アーカイブ)v2.0aまでの使用シェーダー
1:sunao shader https://agenasu.booth.pm/items/1723985 2:メガネ向けガラスシェーダー Ver.2.1 https://oyasumisan.booth.pm/items/1035152 3:Crystal Shader https://uniunishop.booth.pm/items/1148311
更新履歴
v1.0:リリース v2.0(大型アップデートその1) ・Quest向けのシェーダー設定、及びprefabを追加 ・デフォルトのカラーバリエーション追加 v2.0a ・UnityPackageの梱包ミスを修正 v3.0.0(大型アップデートその2) ・メガネフレームにつるの形状を変えるシェイプキーを追加 ※MA MeshSettingsを使用することをおすすめします(前述) ・メインシェーダーをSunaoShaderからliltoonに変更 ・Jewelマテリアルにliltoon版を追加
クレジット(敬称略)
撮影モデル:わんわんお シェーダー ・sunao shader:すなお ・メガネ向けガラスシェーダー Ver.2.1:お休みさん ・Crystal shader:UNIUNI